Với FAAST, một phần mềm mới được phát triển bởi sự kết hợp giữa công nghệ làm game trên PC và cảm ứng Kinect của Microsoft, bạn sẽ dễ dàng điều khiển nhân vật của mình hành động bằng các động tác của cơ thể.
Bạn có cảm thấy khó khăn khi phải phản ứng nhanh chóng và nhấn đúng nút skill thích hợp mỗi khi raid boss hay PvP trong WoW ? Bạn luôn nghĩ đến cảm giác khi chơi WoW với thiết bị cảm ứng sẽ như thế nào ? Vậy hãy đến với Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST – tạm dịch là Công cụ tạo khớp xương và hành động mềm dẻo), một phần mềm mới được phát triển bởi sự kết hợp giữa công nghệ làm game trên PC và cảm ứng Kinect của Microsoft.
Với FAAST, bạn sẽ dễ dàng điều khiển nhân vật của mình hành động bằng các động tác của cơ thể. Bạn có thể gán những chuyển động của mình với những phím thích hợp trong game để có thể tương tác với một số yếu tố của game như các lựa chọn tương tác, các sự kiện, nói chuyện, tấn công, chạy, nhảy....
FAAST được phát triển bởi nhóm nghiên cứu của Viện nghiên cứu Đại học Nam California theo đề nghị của Creative Technologies. Hiện tại, chương trình đã có thể nhận diện được các chuyển động đơn giản và một số động tác như lộn vòng, đẩy, quét.... Theo nhóm phát triển, kế hoạch của họ là làm cho FAAST có thể hỗ trợ nhiều chuyển động hơn cũng như nhận diện được nhiều động tác “cấp cao” hơn, đồng thời cũng sẽ làm cho chương trình thân thiện với người dùng hơn. Hiện FAAST đã được công bố rộng rãi và có thể download tại trang chủ của dự án.
Đôi nét về cách hoạt động của FAAST
FAAST là một phần mềm trung gian giúp cung cấp khả năng điều khiển game và các ứng dụng VR bằng cả cơ thể được dễ dàng hơn. FAAST áp dụng công nghệ cảm ứng chiều sâu OpenNI-complaint (sử dụng trong Kinect). Chương trình sẽ kết hợp một máy chủ VRPN tự tạo để truyển tải khung xương chuyển động của người chơi lên hệ thống mạng, cho phép các ứng dụng VR đọc các điểm nối khung xương bằng các máy trạm VRPN để xác định được yêu cầu chính xác của chuyển động.
FAAST cũng có thể giả lập việc nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua các cử chỉ và điệu bộ nhất định của người dùng. Điều này cho phép người dùng có thể thêm vào các động tác điều khiển của riêng mình để dễ dàng điều khiển game.